コトブキヤ スーパーX2 改修1

■コトブキヤ スーパーX2改修

 




 

さて、前回レビューさせて頂いた「コトブキヤ スーパーX2&92式 メーサービーム戦車」ですが、今回からは塗装を意識した改修を施して行きます。

 

特撮作品のメカニックということで、映画のプロップのような質感を追及していく予定です。

 

製品仕様に関しては、下記リンクからよろしくお願いいたします↓

コトブキヤ スーパーX2&92式 メーサービーム戦車 レビュー

 

今回はスーパーX2から取り掛かりたいと思います。

 

比較的シンプルな形状で、パーツ数も少な目です

 

ですので、正直それほどやることも無く、ただひたすらにゲート痕を消し、合わせ目処理を同時並行。

ゲート痕は始めから目立たない設計で、露出した箇所も精々10箇所あるか無いか程度なので、ガンプラよりも作業量はずっと楽です。

 

合わせ目に関しては、胴体にかなり目立つ部分があり、これが主な処理対象。

 

ここは合わせ目をモールド化する方法で改修。

 

分割線に沿って、デザインナイフを当てて、カンナがけして面取りをします。

 

その後、モールドが均一な細線で表現出来れば問題はありませんが、よれたりした場合はもう一手間必要です。

モールド化した合わせ目に沿って、ラインチゼルを引いていき、スジ彫りを均一にします。

 

これにより、新たに追加したモールドがより綺麗に見えます。

 

加えて、単純ながらもディテールアップへと繋がります。

 




 

次にその他の合わせ目も処理していきます。

 

メインカメラ頭頂部も、先程と同じように合わせ目をモールド化します。

 

この部分に関しては、もう少しパーツの追加で情報量の密度を上げて行きたいです。

 

艦首の合わせ目にもスジ彫りを施し、ディテールアップ。

 

エンジン外装の合わせ目も、同様にモールド化。

 

この工程も慣れると時間短縮&ディテールアップに繋がり、模型製作においては非常に便利な技法ですが、それも時と場合によります。

 

フレームアームズ・ガールや、メガミデバイスのようなキャラクターキットなら、肌の合わせ目は消した方が遥かに見栄えは良くなりますが、メカ系には積極的に取り入れたい技法です。

 

ということで、今回はここまで。

 

次回は塗装作業へ移行します。

コトブキヤ スーパーX2 改修2

 

それではみなさん。

 

楽しいホビーライフを。

 


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